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第 4 章 實體建模
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  • 發 布 人杜惜陰
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  • 第 4 章 實體建模

    4.1 基本實體模型的建立


    基本實體模型是實體建模的基礎,通過相關操作可以建立各種基本實體,包括長方體、
    圓柱體、圓錐體和球體等。
    4.1.1 長方體

    單擊【特征】工具欄中的 圖標,彈出如圖 4.1 所示的
    【長方體】對話框。
    1. 原點和邊長度
    通過設定長方體的原點和 3 條邊的長度來建立長方體。其
    操作步驟如下。
    (1) 選擇一點。
    (2) 設置長方體的尺寸參數。
    (3) 指定所需的布爾操作類型。

    (4) 單擊

    或者【應用】按鈕,創建長方體特征。

    【例 4.1】 用原點和邊長度方式創建長方體。
    操作步驟如下。
    (1) 選擇【插入】→【設計特征】→【長方體】選項,系
    統彈出【長方體】對話框。
    (2) 在【類型】下拉列表中選擇【原點和邊長度】方式。
    (3) 指定坐標原點為長方體的原點。




    圖 4.1 【長方體】對話框

    (4) 在【長度(XC)】、【寬度(YC)】、【高度(ZC)】文本框中輸入相應的參數,長 60、

    寬 40、高 30。單擊
    2. 兩點和高度

    按鈕,生成長方體,如圖 4.2 所示。

    通過定義兩個點作為長方體底面對角線的頂點,并且設定長方體的高度來建立長方體。

    【例 4.2】 用兩點和高度方式創建長方體。
    操作步驟如下。
    (1) 選擇【插入】→【設計特征】→【長方體】選項,系統彈出【長方體】對話框。
    (2) 在【類型】下拉列表中選擇【兩點和高度】方式,指定點 1 為坐標原點,點 2 為

    XY 平面內的任一點。沿 ZC 方向的高度設為 20,單擊
    所示。

    按鈕,生成長方體,如圖 4.3
    ...
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