第12章 UG車削編程
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車削加工,如圖12.1所示。UG車削模塊提供了粗車、多次走刀精車、車退刀槽、車螺紋和鉆孔循環等加工類型。能準確控制進給量、主軸轉速和加工余量等參數。而且能模擬仿真刀具軌跡,可檢測參數設置是否正確等功能。
12.1 車削類型與流程
12.1.1 車削加工類型
12.1.2 車削加工步驟
12.1.1 車削加工類型
選擇創建操作圖標或單擊【菜單欄】|【插入】|【操作】按鈕,彈出創建操作對話框,如圖12.2所示。操作子類型比較多,其中有很多子類型的操作步驟、參數設置一樣。按照加工對象的不同可分為三大類型:
循環固定加工:從中心孔到攻螺紋。
表面加工:從車端面到精鏜內孔。
其他加工:從模式到用戶定義。
操作子類型按圖12.2排列,英文圖標翻譯為中文如下表12.1。
12.1.2 車削加工步驟
在進行車削加工時,加工環境和以往的銑加工略有不同。單擊【開始】|【加工】按鈕,彈出加工環境對話框,如圖12.3所示。選擇【CAM會話配置】為Lathe(車床)或cam_general,【要創建的CAM設置】為Turning(車削加工)。
創建車削加工的步驟如下:
(1)創建工件幾何體和車削幾何體。
(2)創建方法、程序組和刀具。
(3)創建車削加工操作。
(4)設置操作參數。
(5)生成刀具軌跡。
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