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CAD畫螺紋方法
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  • 更新時間:2016-10-23
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  • CAD畫螺紋方法本文要點:用掃掠方法建立三維實體。

        第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,并將它轉換成面域。


        第二步,操作菜單“繪圖”→“建模”→“旋轉”,命令行窗口提示“選擇要旋轉的對象:”,點擊剛才生成的面域并回車,命令行窗口接著提示“指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] <對象>:”,捕捉并點擊面域左上角,命令行窗口又提示“指定軸端點:”,捕捉并點擊面域左下角,命令行窗口接著提示“指定旋轉角度或 [起點角度(ST)] <360>:”,直接按回車,螺栓桿的三維實體就形成了,如圖2。


        第三步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“后視”。
        第四步,操作菜單“工具”→“新建UCS”→“原點”,命令行窗口提示“指定新原點 <0,0,0>:”,捕捉并點擊圓心,坐標原點被移動到螺栓桿底面的圓心上。
        操作菜單“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”選項卡上右擊“未命名”,在快捷菜單上點選“重命名”,將其改名為“my”。在“正交UCS”選項卡上的“相對于”下拉列表里選擇“my”,點擊“確定”按鈕,關閉對話框。
        第五步,用多邊形工具畫一個六邊形,中心為“0,0,65”,外切圓半徑為“12”。點選六邊形,操作菜單“繪圖”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:”,鍵入“10”并會車。
        第六步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“主視”,看到的圖形如圖3。...
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