proe動畫制作
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- 概述:本教程詳細(xì)講解了在ProE動畫制作過程中涉及到的有關(guān)術(shù)語以及他們在ProE動畫制作中所扮演的角色,幫助讀者理解在Pro/E動畫制作中的關(guān)鍵技術(shù)和軟件實現(xiàn)方法。
在ProE 中,動畫的形式主要有下面的幾種:伺服電動機驅(qū)動的動畫(Servo Motor),關(guān)鍵幀動畫(Key Frames),視圖轉(zhuǎn)換動畫(View@Time),透明度變化(Transparency@Time)和顯示方式變化(Display@Time)。 通過這幾者的單獨作用或組合作用就可以生成ProE的動畫。
在講解動畫之前,我們需要了解一下在動畫中要使用的關(guān)鍵術(shù)語:
主體(Body:也就是裝配中沒有相對運動的零件或子裝配組合。一個主體可以有多個零件或子裝配。
關(guān)鍵幀(Keyframes):實際就上在動畫過程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)。在關(guān)鍵幀系列中通過在相鄰的關(guān)鍵幀中進(jìn)行插值計算得到其他幀。
回放(PlayBack):就是制作完成的動畫的重復(fù)播放。
主體鎖定(Body-Body lock):在拖動的過程中維持相對固定的多個主體間的約束關(guān)系,這時它們的行為和一個主體(Body)是一樣的。
明白一些動畫的關(guān)鍵動作,動畫的制作就相對比較簡單了。
主要的制作圖標(biāo)如右圖所示。
在主體定義中,你可以定義要和地面相對運動的主體。
而拖動則是為關(guān)鍵幀系列中的關(guān)鍵幀作準(zhǔn)備。快照可以構(gòu)成序列中的關(guān)鍵幀。
在關(guān)鍵幀序列中我們可以通過關(guān)鍵幀和時間的搭配來生成一個關(guān)鍵幀序列動畫。主體鎖定是定義在拖動過程中不發(fā)生相對運動的主體的集合。
伺服電機中可以定義產(chǎn)生運動的伺服電機
視圖轉(zhuǎn)換動畫利用不同的視角變化來產(chǎn)生動畫
透明度變化利用模型顏色的透明度隨時間的變化來產(chǎn)生動畫
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