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SolidWorks2010動畫入門制作教程
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  • 更新時間:2012-07-04
  • 發 布 人mjy123
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  • 許多自學的朋友和同學面對SolidWorks的動畫不知道怎么去入門,我也一樣。我搞了半年也動畫不起來,也不知道自己哪根腦神經轉不過彎來,書也買不到,問也沒有地方問,怎么辦?網上下了些只言片語的資料,苦苦的去摸索、自學、研究,又半年后居然會了,真開心啊。原來會了就覺得這個很容易的,自己以前就怎么這么笨呢。會了就教大家和我的學生吧,讓他們也會。這篇文章就是教你SolidWorks2010動畫初步入門,只是初步入門,我會繼續寫文章的, 爭取大家也達到模具方面熟練的程度,為什么說是模具方面呢,因為動畫的內容是無止境的,而且我們是模具專業的,只要把模具動畫做好了就可以了,所以這樣說。當然,你如果有興趣的話或是其它專業的話,其它方面的動畫也可以去做的哦。
    SolidWorks2010動畫制作有兩種實現方式,裝配體運動(動畫)及物理模擬(基本運動)。下面就先從第一種方式開始吧。
    一、裝配體運動(動畫):顧名思義,就是裝配體零部件之間的相互運動,只跟零部件當前的狀態及位置有關,說白了就是打開SolidWorks的裝配體才可以做動畫的。
    具體操作步驟如下:
    1、首先點擊SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有時候會顯示“運動算例”或“動畫”),Animator中文意思是“運動算例”或“動畫”。如想關閉運動算例窗口點擊模型;如欲放下, 點擊界面右下方的雙ν箭頭;如欲撤消, 右擊“運動算例”或“動畫”彈出的界面的生成新的運動算例項;如果出現“運動算例1”或“動畫1”或“運動算例2”或“動畫2”,可以把不要的給它刪除。

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