第4章 曲線功能
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4.1 曲線生成
曲線生成功能主要是指生成點、直線、圓弧、樣條曲線、二次曲線、平面等幾何要素。本節將介紹一些常用的曲線生成操作方法。通過本節的學習,可以完成常用曲線的生成工作。
4.1.1 點
點是最小的幾何構造元素,利用點不僅可以按一定次序和規律來生成直線、圓、圓弧和樣條等曲線,也可以通過矩形陣列的點或定義曲面的極點來接直創建自由曲面。在UN NX 6.0中,點可以建立在任何地方,很多操作都需要通過指定點或定義點的位置來實現。
單擊“曲線”工具欄中的“點”按鈕,進入“點構造器”對話框。用戶可以在對話框的文本框中輸入坐標值,從而確定點的位置,也可以在圖形窗口中用選點方式直接指定一點來確定點的位置。具體點構造器的使用在前面章節已經講過了,此處就不再講解了。
4.1.2 點集
點集是指利用現有幾何體創建一組與之相對應的點。可以是對已有曲線上點的復制,也可以通過已有曲線的某種屬性來生成其他點集。通常利用點集用來沿曲線、面或者在樣條或面的極點處生成點,還可以重新創建樣條的定義極點。
單擊“曲線”工具欄中的“點集”按鈕,進入“點集”對話框。系統在該對話框“類型”下拉列表框中提供了3中創建點集類型,下面具體介紹。
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