UG鈑金設計 教程
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鈑金設計概況
UG中的鈑金設計包括兩大部分:
鈑金特征建模:生成新的鈑金特征
選擇 Application—>Modeling,Insert —> Sheet Metal Feature
鈑金設計:只對已有特征進行操作,不生成新的特征
選擇 Application—>Sheet Metal—>Design
鈑金特征(Sheet Metal Feature)
選擇 Application—>Modeling
再選擇Insert —> Sheet Metal Feature
出現菜單:
也可以打開工具欄
MB3 —>Sheet Metal Feature
鈑金特征:
具有鈑金專業設計功能的建模特征
鈑金特征常用圖標功能簡介
Flange(翻邊):建立在平面上的直線翻邊
Inset Flange(嵌入翻邊):建立在平面上的嵌入式直線翻邊
Bend (彎折): 對鈑金件在指定直線處彎折
General Flange(通用翻邊) :建立在平面或曲面上的任意(曲線)翻邊
Bridge(橋接):在兩個鈑金件之間進行過渡橋接
Bead (筋肋):建立在平面或曲面上的各種形狀的筋肋(凸形或凹形)
Punch (沖壓):對鈑金件進行沖壓操作
Hole (沖孔): 對鈑金件進行沖孔操作
Slot (沖槽) :對鈑金件進行沖槽操作
Cutout (切割):用輪廓曲線對鈑金件進行切割操作
Corner (圓角):對鈑金件的兩個相鄰翻邊部分進行圓角連接
Bracket (托架):在鈑金件彎折處建立固定托架
Routed Relief (布線缺口):在兩個翻邊之間建立布線缺口
Multibend Bracket (多彎托架):在鈑金件多個彎折處建立固定托架
Form/Unform (成形/展開) :對鈑金件進行成形/展開操作
Strain (應力):對給定的面或片體映射出一組應力點及應力曲線
MetaForm (鈑金成形):按材料性能展開對象
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