第五章 實體建模
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實體建模概述
實體建模的基本原理
體素及其布爾運算
實體建模的表示方法
5.1 實體建模概述(Solid Modeling)
實體建模——在計算機三維設計空間里,利用實體生成方法產生實體初始模型,通過幾何邏輯運算(布爾運算:交、并、差)形成復雜的實體模型,
實體建模能夠定義三維物體的內部結構形狀,完整地描述物體的所有幾何信息和拓撲信息,包括物體的體、面、邊和頂點的信息
5.2 實體建模的基本原理
實體建模在表面建模的基礎上,規定了表面完整的拓撲關系。實體建模是在計算機內部以實體描述客觀事物,利用這樣的系統,提供了實體完整的信息。為便于比較,我們仍以四面體為例。 ...