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骨架模型
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  • 發 布 人海藍之夢
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  • Pro/e中一種自頂向下組件設計概念工具:骨架模型
    骨架模型:一種在骨架上外掛元件的組件設計概念。首先,在布局中以基準曲線或基準軸繪制骨架圖,然后再將已完成的原件外掛到骨架上,或直接順著骨架外形繪制元件,如此一來,只要改變骨架的幾何外型,整個組件也將隨之改變。它只包含基準特征。
    第一種骨架模型:原件已經構建完成,使用骨架模型控制元件的組合狀態。此種方式如同肌肉依附在骨頭上,將已經完成的原件組合到骨架上,不僅可以簡化組合的位置定義,以后只要更改骨架模型的外形就可以改變組合狀態。但是骨架外形的修改只限于相對位置的變更(角度),并不能修改骨架的長度尺寸,因為原件的長度已經被本身的尺寸限制住,無法隨著骨架進行更新。此技巧常用于連桿之類的組件。(JG)
    第二種骨架模型:與第一種骨架模型的概念類似,但有兩點差異:1.原件尚未創建;2.元件的添加和元件的特征都是在組件模式下完成的。(YKQ)原件特征的創建都是參照于骨架模型,所以在骨架模型與實體元件之間就會產生父子關系,讓實體元件的設計完全由骨架模型而定。
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