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第11章 UG編程 車削編程基礎
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  • 第11章 車削編程基礎
    數控車床主要用于軸類、盤類等回轉體零件的加工。通過數控加工程序可完成圓柱面、圓弧面、成形表面、螺紋和端面等工序的加工,也可以進行車溝槽、鉆孔、擴孔、鉸孔等工作,精車外圓如圖11.1所示。

    11.1 數控車床的編程特點
    車削加工時工件做回轉運動,刀具做直線或圓弧運動來切除材料形成回轉體表面。其中工件回轉運動為主運動,刀具直線或曲線運動為進給運動。

    11.1.1 工件坐標系
    車加工時工件坐標系應與機床坐標系的方向一致。X軸對應徑向、Z軸對應軸向。主軸(C軸)的運動方向應該從機床頂尖向主軸看,逆時針為正向,順時針為負向,如圖11.2所示:

    11.1.2 直徑編程方式
    在車削加工的數控程序中,X軸的坐標值取為零件圖樣上的直徑值,如圖11.3所示:圖中A點的坐標值為(30,80),B點的坐標值為(40,60)。采用直徑尺寸編程與零件圖樣中的尺寸標注一致,這樣可避免尺寸換算過程中可能造成的錯誤,給編程帶來很大方便。

    11.1.3 非切削移動
    非切削移動主要是刀具的進刀、退刀、逼近分離等。對于車削加工,逼近時采用快速進給接近工件切削起點附近的某個點,再改用切...
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