Pro一E 秘籍
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- Pro-E 秘技
1.將PRO/E的圖形放到word文檔里
方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會(huì)模糊,此方法適合線條圖
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖
2.POR/E渲染用自定義圖片
視圖 > 顏色和外觀(野火版)中
3.如何將Pro/E中的零件調(diào)入3D MAX中進(jìn)行渲染
先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現(xiàn)Save a Copy對(duì)話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)
在3D MAX中調(diào)入igs文件進(jìn)行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改變零件中的實(shí)體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.關(guān)聯(lián)視圖
view->Relate View ,點(diǎn)選視圖,點(diǎn)選需要關(guān)聯(lián)的Item。
6.創(chuàng)建打死邊Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用鈑金件內(nèi)側(cè)邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;
二:使用鈑金件外側(cè)邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側(cè)輪廓線。
7.創(chuàng)建壓邊
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設(shè)為0。
8. 翻孔攻絲
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;
Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10. 將視圖轉(zhuǎn)換為與模型無關(guān)
Modify view-〉Snapshot
11. 偽造Drawing尺寸
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